Branding e design

O que é Figma: por que a ferramenta transformou o design digital e como usá-la

Tela do Figma com um projeto de interface, componentes e protótipo
Figma é uma ferramenta de design baseada em navegador para criar interfaces, protótipos, sistemas de design e materiais visuais com colaboração em tempo real. Seu diferencial é permitir que designers, desenvolvedores e times de marketing trabalhem no mesmo arquivo, com bibliotecas de componentes reutilizáveis.
Neste artigo
  1. O que é o Figma
  2. Principais recursos
  3. Para que as equipes de marketing usam
  4. Figma x outras ferramentas
  5. Como aprender Figma
  6. Boas práticas
  7. Erros comuns

Antes, arquivos de design eram enviados por e-mail, ficavam desatualizados e geravam confusão sobre qual era a "versão final". O Figma mudou isso: trouxe o design para o navegador e transformou o trabalho em colaboração em tempo real. Neste guia, a Raised explica o que é o Figma, para que serve, principais recursos e como usá-lo em projetos de marketing e produto.

O que é o Figma

É uma plataforma de design colaborativo, usada principalmente para design de interfaces (UI) e experiência (UX), prototipagem e criação de materiais digitais. Funciona no navegador e em aplicativo, com arquivos na nuvem, comentários e histórico de versões.

Principais recursos

RecursoPara que serve
Colaboração em tempo realVários usuários editam e comentam no mesmo arquivo
Componentes e variantesElementos reutilizáveis (botões, cards) com estados
Estilos e variáveisCores, tipografia e tokens padronizados
Auto layoutLayouts responsivos que se adaptam ao conteúdo
PrototipagemSimular navegação e interações
Bibliotecas e design systemsPadronização entre projetos e equipes
Modo de desenvolvimento (Dev Mode)Medidas, código e especificações para devs
PluginsAmpliação de funções
FigJamQuadros brancos para workshops e mapas

Para que as equipes de marketing usam

  • Interfaces e protótipos de sites e landing pages (como fazer uma landing page);
  • Design systems e padronização de marca (identidade visual);
  • Peças para redes sociais com templates;
  • Apresentações e materiais de campanha;
  • Aprovação de peças com comentários diretos;
  • Mapas de jornada e workshops (FigJam) (UX design).

Figma x outras ferramentas

Para vetores e ilustração, o Illustrator segue forte; para fotos, o Photoshop; para peças rápidas, o Canva. O Figma se destaca em interfaces, sistemas e colaboração (ferramentas de design). Muitas equipes usam mais de uma ferramenta.

Como aprender Figma

  1. Comece pelos fundamentos de design (design gráfico).
  2. Explore os tutoriais oficiais e a comunidade.
  3. Reproduza interfaces existentes para praticar.
  4. Aprenda auto layout e componentes, o coração da ferramenta.
  5. Crie um projeto completo (por exemplo, uma landing page).
  6. Aprenda a colaborar: comentários, versões e handoff para desenvolvimento.

A documentação oficial do Figma tem guias para todos os níveis.

Boas práticas

  • Nomeie camadas e páginas;
  • Use componentes em vez de copiar e colar;
  • Padronize estilos;
  • Mantenha o arquivo organizado;
  • Documente decisões;
  • Verifique acessibilidade (contraste, tamanhos).

Erros comuns

  • Arquivos desorganizados;
  • Não usar componentes;
  • Esquecer o estado de hover e foco;
  • Entregar sem especificações;
  • Ignorar o comportamento responsivo (design responsivo).

Perguntas frequentes

O que é o Figma?

É uma ferramenta de design colaborativo, baseada em navegador, usada para criar interfaces, protótipos, sistemas de design e materiais visuais, com edição e comentários em tempo real.

Para que serve o Figma?

Para desenhar interfaces de sites e aplicativos, criar protótipos clicáveis, padronizar componentes e estilos e facilitar a colaboração entre designers, desenvolvedores e times de marketing.

O Figma é gratuito?

Há plano gratuito com recursos básicos e planos pagos com mais recursos e colaboração em equipe. Verifique as condições atuais no site oficial.

Qual a diferença entre Figma e Photoshop?

O Figma é voltado a interfaces, protótipos e colaboração. O Photoshop é focado em edição e manipulação de imagens em pixels, como fotos.

Juliana Araujo

Juliana Araujo

Conteúdo e comunicação · Raised

Escreve na Raised sobre conteúdo, branding, design e comunicação para marcas B2B e B2C.

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